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Des activités variées pour s'initier à l'informatique sans utiliser d'écrans. Des défis, des contes, et des jeux permettent d'aborder la programmation, l'intelligence artificielle, la cryptographie ou encore la robotique. ©Electre 2020
Date de publication
17/02/2019
Importance matérielle
1 vol. (271 p.) : ill. en coul. : 23 cm
Public
Disponible
Où le trouver ? Mezzanine 384 INT
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Type
LivreDisponible
Note General : Bibliogr. et webliogr. p. 265-268
Internet, robots, cryptographie, programmation, intelligence artificielle, 52 activités sans écrans