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Une approche pratique du jeu dans les bibliothèques s'appuyant sur des projets concrets menés aussi bien à l'université qu'au collège, dans des médiathèques ou des services de lecture départementaux. Quatre axes structurent l'ouvrage : le contexte (les espaces, les équipes, le droit), les acquisitions (jouets, ludo-malles), l'animation (partenariats, médiation) et la participation. Electre 2016
Éditeur
Collection
Collection La Boîte à outils
Date de publication
02/02/2016
Importance matérielle
1 vol. (175 p.) : 21 x 15 cm
Disponible
Où le trouver ? En réserve - Documentation professionnelle 025.1 DEV
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Type
LivreDisponible
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